무적 대: 경쟁 플레이어를 위한 잔혹한 3v3 태그 파이터
Invincible Vs., Quarter Up에서, Invincible 만화의 폭력을 토너먼트 스타일의 경기로 번역하는 잔인한 3v3 태그 격투 게임입니다. 이 게임은 콤보를 연장하거나 탈출하는 Active Tag 및 Counter Tag 시스템과 함께 팀 기반 전투에 중점을 두며, 시네마틱 궁극기와 기술 연습을 위한 훈련 모드를 포함합니다. Unreal Engine 5에서 60 FPS로 실행되며, 롤백 넷코드와 크로스 플레이를 포함하고, 깊이 있는 태그 메커니즘을 찾는 팬들과 경쟁 격투 플레이어들에게 적합합니다.
게임은 빠르고 팀 기반의 태그 전투에 중점을 둡니다
이 타이틀은 각 경기를 세 캐릭터 팀과 뼈를 부러뜨리는 콤보를 중심으로 구성하여 역동적인 전환과 팀 전략을 장려합니다. 기본 로스터는 Mark Grayson, Omni-Man, Atom Eve와 같은 18명의 플레이 가능한 전투기로 출시되었으며, 출시 후 추가 캐릭터가 추가되었습니다. 사용 가능한 모드에는 영화 같은 스토리, 아케이드 실행, 콤보 연습을 위한 훈련, 캐주얼 및 랭크 온라인 매치메이킹이 포함되어 있어 플레이어가 여러 세션 길이로 전투에 접근할 수 있습니다.
액티브 태그와 카운터 태그가 전술적 흐름을 형성합니다
액티브 태그는 플레이어가 공격 중에 팀원을 불러 콤보를 연장할 수 있게 해주며, 카운터 태그는 압박에서 타이밍에 맞춘 탈출을 제공하여 모든 교환에서 위험-보상 선택을 생성합니다. 개발자는 60 FPS 및 전체 컨트롤러 지원에 최적화된 토너먼트 준비 메커니즘을 구축했습니다. 온라인 플레이는 롤백 넷코드와 크로스 플레이를 사용하여 경쟁의 무결성과 낮은 지연 시간을 우선시하여 랭크 경쟁을 위한 매치를 제공합니다.
프레젠테이션, 균형 및 톤은 경쟁적인 스펙타클을 목표로 합니다
Unreal Engine 5를 기반으로 구축된 이 게임은 원본 자료의 잔인한 톤과 영화 같은 궁극적인 움직임에 맞는 고충실도 비주얼을 제공합니다. 오디오와 애니메이션은 충격을 강조하며, 본능적인 전투 루프를 지원합니다. 2013년 Killer Instinct 리부트에서 스튜디오의 경력이 균형과 느낌에 영향을 미쳐 시스템에 연습된 타이밍과 팀 조정을 보상하는 경쟁적인 기울기를 부여합니다.
경쟁적인 플레이어와 경연 팬에게 가장 적합한 경기 우선
이 게임은 강렬한 팀 기반 전투와 연습 중심의 숙련도를 즐기는 플레이어를 위한 집중적인 선택입니다. 시스템은 규율 있는 플레이와 협력 팀에 보상을 제공합니다. 광범위한 솔로 캠페인이나 풍부한 오프라인 추가 콘텐츠를 원하는 플레이어는 스토리 모드가 상대적으로 짧고 출시 시 오프라인 콘텐츠가 제한적이라는 점에 유의해야 합니다. 토너먼트 지향적이거나 시리즈에 충실한 플레이어에게는 만족스럽고 높은 위험의 태그 전투를 제공합니다.